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コンボ1 6A 5B jc JB JA JC jc JC 236A どれも最速入力。最後のロベはヒットしなくてもOK。 コンボ2 B+C 7D 66 5B jc JB JA JC jc J2C 7Dは、レイチェルがバング殿を突き飛ばした瞬間くらいに入力し、着地寸前に66 5Bを入力。 最初のjcを[[hjc]]にすることで、最後のJ2Cがヒットしやすくなる。
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ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3Cfc 6Cの6C間に合わない 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能。3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった。ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる。JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。端背負いで投げると壁バン 空投げ カウンターアサルト 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 変更無し? 2D 硬直が少ない JD チャージ速度鈍化。JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD D閃ガード時、微不利。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 個人的感想 D閃さらに弱体化?EXくらいでちょうどいいと思うが… 空中HITで壁張り付きになるのはコンボが面白そう。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD A,C版が削除。 B剣 HIT時に浮くようになった。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 同技補正追加。 D剣 浮きが低くなった。 移動距離増加。C閃くらい。 相手の位置をサーチして発動。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる ガード時、五分。 個人的感想 閃からの派生は面白そうだけど使い道が謎…コンボにはあまり関係なさそうだが? CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは嬉しい。起き攻め強化になるか? D剣の移動距離増加&サーチの使用感が気になるところ。 無敵時間によっては遠距離ぶっぱは閃より剣に? 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD A,C版が削除。 B風 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 カウンターでよろける。 D風 最大タメガー不削除。 中央密着D風 3C不可 空中の相手に派生D風HIT時に中央でも壁バウンドで、6Cや5Cスカ派生5Cが間に合う 個人的感想 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か B風ダウン取れずで、閃剣風の3段締めは終了のお知らせ? カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? D風は空中HITで壁バウンド誘発のようなのでCSのようにコンボに使うことが増えそう。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD A,B版が削除。 C槍 無敵追加。 同技補正あり。 D槍 特に変更無し? 個人的感想 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすくなる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD B,C版が削除。 A光 D光のように飛び道具発射。ただし射程は有限。 hj jcからA光を出すと、ほとんどのキャラの立ち状態に当たらない模様。 技後に何もできない。D翼すら出ないという話も。 D光 非コンボ時のD光 D翼で玉に突っ込んでも特殊翼にならない? D光後再行動不可? 着地後スムーズにダッシュ出来たようなので、着地硬直は少ないらしい。 個人的感想 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 A光で弾発生は面白そうだが、今のところはリスクしか見えない。テイガーにしか使えないのでは? 弾にD閃で突っ込んだら強化版になったりすると面白いんだが。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 硬直増加。 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直増加のせいで繋がらない。5Cは入る。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。CSと同じ仕様? 中央、端ともにCorD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可。 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす。 特殊翼HIT時きりもみ吹っ飛びに。 個人的感想 元から足元に当てないと危ない技だったのに、さらに硬直増加とか無いわー…。 翼キャンセルチャージが出来なくなっただけで、かなりの立ち回り変更を求められそう。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD CPからの新技。飛び道具。 C灯 見た目はC焔から最初の吹き飛ばしモーションを抜いただけ? 真横に飛ぶ。 発生遅い。 画面に一つしか出せない。 弾速は始め遅く徐々に早く。ジンのC氷翔剣のようなもの? D灯 モーションはC版と同じ。 弾はカルルのヴォランテ並にでかくなる。 1HIT技だが、HITするとその場に弾が残る。 画面に一つしか出せない。 使用感 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる。 D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ発生。 HITするとよろけだが6Cは間に合いそうにない。 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様。中央は後転で終了? 個人的感想 待望の飛び道具!スタンダードキャラに一歩近づいた! 溜め時間でかなり使い勝手が左右されそう。GGアクセルのレンセンくらいなら…。 後転以外にはHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C CPからの新技。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖で切り刻む。CSEXアンリミテッドの追加DDの最終段?攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にIG増加で最終的にIG2本くらい増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。端密着5Aヒットでもう射程外? 個人的感想 固めキャラのままなら、コマ投げからIG2本&起き攻めは超絶Buff。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD D版のインストールゲージ消費が1になった。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 非コンボ中はゲージ減少が止まるように。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B CPからの新技。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 短剣発射の途中から動ける。レイチェルの飛び道具DDみたいな感じ。 密着で出すとフルHIT。 使用感 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 無敵なし?密着でリバサで出したら小パンで潰される。 刃の発生保障が遅すぎる。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH) 女神像が黒くなった。 変身後の羽の色が赤くなった。 変更点を見ての感想 派生B剣でも相手浮いて地上まで受身不可なら、B剣で締めて灯重ねがお約束になるのかな? その他、細部、コンボetc 信憑性低め チャーキャンは変わらず、4回で一本 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた 低ダコンがしづらい 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼でダメが2800くらい 2C BorD剣が繋がらない 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ。これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった。そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認
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\//////////////>.∨/ 乂///// {  ̄`ヽ、 ̄`ヽ、\ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ 子供は守るべき宝よ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', 例え親がテロリストだろうとね / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ '´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ そんな簡単な事も分からないの? / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'/////////////// . / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,' ' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、 },イ / . . . . . . . . . . . . . / ./´ ./ . . . . . . . . . //////∧ . . .{//////ヽ | {/ . . . . . . . . .---ァ{ . . } . . . . . . . . . . . . . ////////∧ . .∨//// ∧ /{ . . . . . . . . . . . . / . 、 . | . .\ . . . . . . . ////////// } . . .∨/////} 名前 レイチェル=アルカード 原作 ブレイブルー 出演物語数 2 卒業外伝~5人の問題児~ 海外で暮らしているルーナの親戚として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 悠久の風は災厄を運ぶ 七尾悠香をあるきっかけで保護し、後継者に育てていた。しかし… + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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レイチェル・ブランチャードをお気に入りに追加 レイチェル・ブランチャードのリンク #blogsearch2 レイチェル・ブランチャードとは レイチェル・ブランチャードの53%は蛇の抜け殻で出来ています。レイチェル・ブランチャードの45%は波動で出来ています。レイチェル・ブランチャードの2%は電力で出来ています。 レイチェル・ブランチャード@ウィキペディア レイチェル・ブランチャード レイチェル・ブランチャードの報道 gnewプラグインエラー「レイチェル・ブランチャード」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 レイチェル・ブランチャードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL レイチェル・ブランチャードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ レイチェル・ブランチャード このページについて このページはレイチェル・ブランチャードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレイチェル・ブランチャードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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変更点概要 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更点概要 ダブルアローコンは出来なくなりました。正確に言うと、「出来るけどダメージが異常に安くなってるから、狙う意味がない」とのこと。 CSで練習したことはCSIIでも応用可能。ただ、細かい部分では変更があるので、全て流用出来るわけではない。流用率は60%ぐらい。 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更なし。 プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中m(_ _)m☆ http //44m4.net/ -- (聖子) 2012-08-21 20 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~4000ちょい。喰らうなら下段始動がマシ。 痛いけど、殴られてる間にこっちのゲージが溜まるのでリリーの状況を作れれば3000は取り返せる。 ゴチャゴチャやって挑発コン1.5回(6C始動フルコース2回は即死)くらい殴られれば、姫のゲージは100%近く溜まる。 タオは体力が低く、無敵技にはゲージがいるので一回ターンを取って、3000コン2回当てて起き攻めすれば最後まで逆転できる。 途中でバーストされてもこっちのゲージが減るわけでなし、タオはプライマ少ないので残り時間によってはやりやすくなる。 1R前半で5000以上コースの挑発コン喰らったら、こっちのバーストは温存した方が良いかと思う。 あと、挑発コンは時間がかかるので残り時間10カウント後はマグロの恨みと割り込みギタメタの方に注意。 タオとの中央近距離戦は基本ターン制。連携の合間に割り込める隙間を探す作業。又はバリガで離して風で逃げる(空投げ注意)。 姫ターンはディレイかけまくりの穴だらけ連携で崩す、固める。 中央で崩されやすい・暴れ潰しにかかりやすいなら、自分から端を背負うのもアリかと思う。 ゲージ溜まり>2C又は金バ割り込みリリーコン>位置入れ替え>画面端固め、とか。 28 :名無しさん:2010/02/18(木) 10 55 00 ID L0ie.CyE0 ホームで全く勝てない弱い姫使いがタオ戦気にしてる事を書いてみる タオ戦は慣れるしか無い 一回捕まえたらそのまま倒しきる 相手にリスクを負わせる意味で対空をきっちりやる。ゲージ使わないと対したダメージにならないけどタオはHP低いので結構デカイ ただ相手も2段ジャンプで対空すかしたり、後JB?あれがめくりになるのかイヤラシイ なのでしっかり見て対空を使い分ける。垂直or後ろJP、6A、空投げ、JC 26でも言われてるとおり投げ、6Cはかなり痛いなので注意 タオの崩し Dを使った表裏の崩し、6B、当て投げ、ジャンプ逃げを空投げで狩る Dを使った崩しは正直画面をみて対応するしかない。暴れさえしなければいつか穴が出来るのでバリア等で様子見 6Bは余裕で見えるので見てから2C、2Cが無理でもきっちりガード 多分だけどタオ側は6B、D崩しよりどうにか投げをしたいはず 投げ→挑発コンで4300位 6C→挑発コンで6000位だっけ?メインはこの二つ狙い 他は正直ラッキー程度だと思う。なので常に投げ抜けを意識しいてるとタオ側も崩すのが辛い 当て投げは今回タオの投げ間合いがかなり狭い、確か2A*2→当て投げはバリアしてると当たらない 2B→投げとか 投げ抜けをしているとタオ側も頻繁に投げは狙わなくなりD崩し、6B、逃げ行動狩る選択肢が多くなるはず こうなれば捕まっても逃げやすくなる。ただ、やっぱりこれも正直布石だと思う。投げ抜け意識を外してるだけで、ここ!って時には投げがくる 挑発コン→低空ネコ魂ツー→受身狩り→投げ のコンボもあるのでよく画面を見て対応 対空も強いので迂闊に飛び込まない 50%ある時遠距離で迂闊なC大砲はギッタギタにされる。ただB大砲だとカウンター取れる。 蛙がタオはきついみたいなので、蛙設置しながら様子見しつつ南瓜で立ち回るのがいいかも ただ南瓜を消す為にネコ魔球を使ってくる。でもこうなると正直姫側の流れ B、C大砲を使い分けて上手くダメージを取りにいけるので美味しい 刺し合いは基本拒否した方がいいかもしれない。付き合ってもあんまいい事がない 後ゲオルグがニート過ぎる。画面中央のコンボで5C+D→追加C→蛙→3C~ の流れでタオ戦は頻繁に蛙が発動しない。これで泣きそうになる事が多々ある 30 :名無しさん:2010/02/18(木) 11 28 04 ID ahK4kOe.O タオは2A挟むと確実にカエル働かない気がするよ 画面端用の5C ディレイ5D 追加Cやればいいんだろうけど 32 :名無しさん:2010/02/18(木) 18 37 25 ID le2h4iggO 前作からサブでタオ使ってるけど 今作挑発コンは出来る気がしない 俺は姫様一筋 固めは基本 空投げ抜け仕込んでJ逃げ安定だと思う 相手の5C、2Cを直ガできれば抜けやすいんじゃないかな ただ直ガ狙い過ぎて 誤爆バクステ 6Cヒットは避けよう 相手の崩しとしては 投げ、6Bor猫3中段、2B下段、空ダorねこっとび JBめくり、2DB派生めくり JCor着地2B ここらへんが主流だと思う 画面端だと たおぴったん(画面端にくっつくやつ)のめくりあるけど あんまり見ないね 2DB派生の崩しは 意外と距離近くないと出来ない(レイチェル6Aがあたるくらいの距離)から そのときだけ警戒すればおk 切り返し辛いから 無理に割り込むより バリガ張って距離離したほうが良い 空ダやねこっとびは 割り込むならJA 入れ込みJCが良い 5B、6Aは判定弱すぎて頼りにならん 仮に負けても 空中ヒットだしコンボし辛い されてもダメそんなに高くないと思う あと中段系は見てから2Cでおk 立ち回りは南瓜軸で 大砲や蛙カバーする感じで よく画面見る あとは気合いで補ってくだじや 33 :名無しさん:2010/02/18(木) 18 48 14 ID le2h4iggO あ、あと5B見えたら 暴れていいかも 今作は 5CCH 6Cが繋がらないから 暴れ潰し辛かった でも 2CCH 6Cは普通に繋がるので 序盤で暴れ意識させる程度が安定です 581 :名無しさん:2010/05/09(日) 12 24 01 ID PPjo3L860 タオカカはゲージ使わないと切返し難しいから全キャラ中一番固めやすいので ガークラ戦法がかなり有効だと思うけど誰もしないのかな ちなみに4Bでガークラするとある意味強制立ちくらいなので6CDコンでゲージ回収出来る 583 :名無しさん:2010/05/09(日) 14 26 51 ID Zm5Auc2UO タオはめくり気をつけつつ投げ抜け意識して的確に小パンか電気椅子差し込むしかないと思う 電気椅子してゲージなかったら2風でダウンとるとやりやすい あとはロベまいて頑張れ
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C→追加Cできりもみしながらのダウンがなくなった。地面をスライドしながらダウンするため追撃が困難になった。 -- (gra) 2010-12-09 23 31 48
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PS版俺屍からの変更点 新要素 「結魂」で奉納点を消費することなく子孫を残せる オリジナル武器の作成と「形見システム」 戦闘 「術の併せ」が強力に 「奥義の併せ」が可能に。最大で親子3代でできる。 奥義の使用条件が一部変更になり使いやすく! 方向キーでショートカットメニュー 健康度が下るとダッシュできなくなる 選考試合 道具の使用禁止 交神 神々のレベルアップ 交神時のセリフ変化 その他 プレイ中にSELECTボタンを押すと現在の画面を保存できる クリア後のおまけ追加。裏京都。 - 名前 コメント
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レイチェル・ブラッドリー(Rachel Bradley、1985年3月14日- )は、札幌ホワイトエンジェルスの投手コーチ。 概要 経歴 詳細情報背番号 pixivリンク 概要 所属 札幌ホワイトエンジェルス 背番号 85 国籍 アメリカ合衆国 出身 ネブラスカ州オマハ 生年月日 1985年3月14日 身長 145cm 体重 44.3kg 投打 右投右打 血液型 AB型 活躍期間 2007年~2020年(PGB在籍経験は無) PL ちふむ めしはしかや 球歴 テンエー・インターナショナルスクール→杜の都大学→ネブラスカ・ネオウイングス(2007~2015)→ 千葉キャノーラフラワーズ(2016~2023 2021~2023は投手コーチとして在籍) 経歴 詳細情報 小柄な体から放たれる、様々な変化球を駆使する技巧派として活躍。アメリカのみならず、世界中の並みいる強打者を「技」でねじ伏せてきた。 現役時代から後輩へのアドバイスが上手く、千葉キャノーラフラワーズでは「ただの助っ人以上の価値がある。引退後もコーチとして残って欲しい」と首脳陣から言わしめる程の高い評価を受けた。 アメリカ生まれのアメリカ人だが、「様々な人と文化がたくさん共存していて好き」と日本を気に入っている。 その体つきと童顔から、未だに少女に間違えられる事もあるとかないとか。本人曰く、「20代の頃は、『子どもだと思われている』と感じてイヤだった。30代になってから『若く見られる』と感じる様になって慣れてきた」。 ニックネームは「レイちゃん」「レイちゃま」。年下からニックネームで言われるのは結構嬉しいらしい。 日本語能力試験1級(N1)所持。日本語はペラペラ。 背番号 『85』(2023-) pixivリンク キャラシート【2023】 情報シート【2023】
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ハザマスレから 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 45 12 ID giTkFSAI0 [1/2] レイチェル対策って過去スレでもうされてたっけ? 最近上手い姫様使いが地元で増えてきたから一策講じたくて まぁ俺がレイチェル戦慣れてないってのが大きいんだけど 405 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/17(金) 19 38 18 ID gIHPpiJwO [3/3] 404 レイチェルねー とりあえずウロボ刺さる距離キープしながらたまにわざと刺さらない距離にいって設置誘ってそのときにウロボ刺したりしてた 相手のゲージたまったらダリアに注意しながら牽制して ダリアぶっぱでかためて見えない崩しかけようとしてたらジャンプガードで拒否ってた 接近では一度崩されるとかためを抜け出すのきついからゲージあるならCAで即距離はなしてたなー 逆にこっちがかためてるときはレッセンガにあわせてA攻撃やゲージあるなら2Cで切り替えそうとしてたから時々ジャセツキャンセルして騙して5Cカウンターでうまうましてた このくらいかなー自分がやってたのわ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 05 25 端で寝っぱのレイチェルに 6C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C×2>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>5C 2C 蛇咬 RC ミズチ で9204出ました PSPですが -- (名無しさん) 2011-09-06 10 13 56